این
پدیده جدید دانش بشری که تقریباً در همه شئون زندگی انسان راهیافته است ،
همچون دیگر ساختههای دست بشر دو رو دارد که یکروی آن استفاده صحیح در
کارها و کمک به رشد و سعادت بشراست. و روی دیگر آن استفاده غلط است که
معمولاً جز در موارد علمی و شغلی از آن استفاده میشود.
آنچه بیشتر کودکان و نوجوانان را شیفته خود میکند بازیهای رایانهای
است. پیشرفت کیفیتی این بازیها به فاصله کوتاهی در ایران رواج یافته و
بازار اسباببازی و لوازم سمعی و بصری را به تسخیر خود درآورده است.
این
بازیها که دارای تصاویر دوبعدی است تا ۵۰ درصد با تصاویر واقعی انطباق
دارد و همچنین دارای موسیقی متن هست. چیزی که اخیراً بر تعداد طرفداران این
بازیها افزوده ، قیمت مناسب آنها برای مصرفکننده است. علاوه بر این چون
کودک و نوجوان خود اجراکننده و در بطن بازی است و همراه با سایر شخصیتهای
بازی درگیر ماجراهایی میشود که طراح بازی برای او تدارک دیده است ، برای
او بسیار جذاب است.
این
بازیها با استفاده از تصاویر پرتحرک و صداهای مهیج ، دنیایی از هیجان را
به این انسانهای تشنه جنبوجوش ارزانی میکند و همین جذبه ، روح و جسم
آنان را مطیع خود میسازد و به عالمی از تخیلات میبرد که خود را محور و
قهرمان اصلی ماجرا میپندارند.
معایب بازیهای رایانه
الف) آسیبهای جسمانی
چشمان
فرد به دلیل خیره شدن مداوم به صفحهنمایش رایانه بهشدت تحتفشار نور
قرار میگیرد و دچار عوارض میگردد. مشاهدات نشان داده است که نوجوانان
چنان غرق بازی میشوند که توجه نمیکنند تا چه حد ازلحاظ بینایی و ذهنی بر
خود فشار میآورند.